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Module d'entrainement

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Message par Portugalvsc Lun 1 Mar - 13:38

Mise a jour du module d'entrainement

Le module d'entraînement sera prochainement mis à jour.

La limite d'une séance d'entraînement par jour va être supprimée. Vous pourrez donc effectuer plusieurs entraînements par jour. Il faudra tout de même surveiller la condition la condition physique de vos joueurs. Il est inutile d'entraîner un joueur à 0% de condition physique.

Le rythme d'une séance d'entraînement sera désormais commun à tout un groupe d'entraînement. Il était en effet pas très cohérent que des joueurs s'entraînant ensemble ne le fassent pas au même rythme. Si vous souhaitez définir individuellement un rythme, vous devrez créer des séances d'entraînement individuelles.

Le rythme d'entraînement se définira avec un pourcentage. La progression du joueur et la fatigue infligée par l'entraînement seront proportionnels à cette valeur.

Voici les principaux critères qui déterminent la progression d'un joueur dans une caractéristique lors d'une séance d'entraînement.
- L'intensité du programme d'entraînement dans la caractéristique donnée.
- La condition physique du joueur : la progression est proportionnelle à la condition physique.
- Le coefficient de progression du joueur, déterminé dans son profil de progression.
- Le temps de jeu : plus un joueur a joué de minutes dans les derniers matchs de votre équipe, plus il progressera à l'entraînement.
- Le rythme d'entraînement.
- Le niveau de compétences de votre entraîneur adjoint.


Cette mise à jour sera effective vers la fin de cette semaine.


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Message par Portugalvsc Lun 1 Mar - 13:38

Chez moi c'est deja a jour
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Message par Portugalvsc Lun 1 Mar - 13:42

Après avoir fait un test 20% d'entrainement fait perdre au joueur entre 3% et 6% de fatigue alors que 60% a fait perdre 18% a 1 de mes joueurs.
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Message par Portugalvsc Lun 1 Mar - 14:31

nouveau test 80% fait perdre entre 22% et 35%
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Message par RFTWEETY10 Lun 1 Mar - 15:18

Cela dépend de beaucoup de paramètre maintenant mais je trouve ca plaisant car on peut faire évoluer les jeunes 2 à 3 fois par jour
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Message par Devilscrat Lun 1 Mar - 17:41

je viens d'essayer et c'est tres bien la , je trouve plus realiste comme ca
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Message par Invité Lun 1 Mar - 20:24

C'est largement mieux cette nouvelle méthode d'entraînement!

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Message par pauleta.31 Mar 2 Mar - 20:21

c clair pas mal ce nouveau module
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Message par DeadSoul Mar 2 Mar - 21:04

Je me suis pas encore trop penché dessus donc je fais juste entrainement 100% a chaque fois mais je pense qu'une petite analyse va s'imposer pour trouver les meilleurs réglages encore une fois.
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Message par RFTWEETY10 Mar 2 Mar - 22:17

La mise en place de ce module s'accompagne de mauvaise nouvelle pour les finances !

Je sais pas si vous avez fait attention mais les recettes des boutiques ont chutées avec un nombre d'invendu important.
2ème point les spectateurs perdu après un match de championnat perdu est beaucoup plus important > je suis passé de 62354 spectateurs ce matin à 60326 personnes apres mon match perdu !

Seul les sponsors TV n'ont pas baissé pour le moment !
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Message par Invité Mer 3 Mar - 12:12

J'ai pas fait attention pour les recettes de la boutique, mais j'ai constaté les invendus.

Sinon pour les spectateurs moi j'ai jamais eu un nombre fixe ou le même pour 2 matchs d'affilé à domicile qu'il soit gagné ou perdu.

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Message par Collins Mer 3 Mar - 19:08

J'avais effectivement remarqué que mes invendus avaient augmenté. Je pensais que j'avais commander trop de produits mais finalement vous m'avez confirmer que ca viens du jeu !

Ça deviens rude !
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Message par samuel.medeiros Mer 3 Mar - 23:41

moi j'ai bien vendu 52000 articles tous ça pour .... 89100€ et j'ai perdue plus de 2000 en affluence suite a la défaite de mon équipe en championnat. je pense que ça fait beaucoup, comment on va faire pour les infrastructure? si on ne ce fait plus d'argent, a croire que sarko a mis son nez dans le jeu ..... lol

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Message par esteban Jeu 4 Mar - 7:45

ca fait deja un petit moment que tous les revenus sont tiré vers le bas...et ca continue
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Message par fawell Jeu 4 Mar - 12:53

c'est la crise a virtuafoot!!! ^^ Ouai je me disais aussi qu'il y avait un probleme à propos des invendus...dommage, je venais de recruter un responsable marketing plus compétent. Je pense que maintenant, pour vendre tout notre stock, il faut un resp marketing niveau 50!!! Smile Je déconne mais c'est pas loin de la vérité! Sad
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Message par Collins Jeu 4 Mar - 18:20

Petite info : Mon stock à été rempli hier normalement et tout à été vendu. Je n'ai pas eu d'invendus. Et mon CA est bon. Donc c'est peut être un bug qui a eu hier.
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Message par Invité Jeu 4 Mar - 18:43

Je pense que c'est soit un bug, ou les revenus vont varié chaque jour.

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Message par DeadSoul Jeu 4 Mar - 20:29

Je pense pas au bug, pour moi il me faut 3 jours complets pour vider tout le stock. J'essaye de le remplir tous les 2 jours en moyenne.
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Message par Invité Jeu 4 Mar - 21:19

Moi tout part. C'est peut-être dû au niveau trop élevé de ta boutique par rapport au niveau de ton responsable marketing.

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Message par Benjoao Ven 5 Mar - 14:36

pour mon cas, c'est a peu pres pareil tout les jours, je remplie mon stock de 41 000 et tout les jours il me reste environ entre 1800 et 2600 en stock. mon CA tourne au alentour de 465 000 à 480 000€ donc plus ou moins la meme chose.
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Message par Portugalvsc Ven 5 Mar - 14:47

Moi Idem je vend 49800 sur 50000 et je tourne entre 540 000 et 570 000
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Message par Invité Ven 5 Mar - 21:17

J'aime bien le nouveau système Smile

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Message par Collins Sam 6 Mar - 12:14

Je tourne à peu près à 640 000 € de CA par jour avec 49 000 produits et je liquide mon stock chaque jour.
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Message par jocaflo Lun 8 Mar - 22:47

Je viens de rentrer et moi j'ai pas vu de changement pour ma boutique
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Message par Collins Jeu 11 Mar - 19:14

Pour ma boutique j'ai un tableau Excel que je remplis pour savoir combien d'articles sont vendus chaque jours. Pour ceux qui veulent, dites le moi.
Pour en revenir à l'entrainement, j'ai l'impression que les joueurs évoluent beaucoup plus qu'avant.
J'ai un joueur qui à 80 points de progression au niveau du coefficient. Et la j'ai des joueurs qui évoluent à plus de 100 % par caractéristiques alors qu'ils n'ont pas de temps de jeu.
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